Glossário da F1
Definições curtas e em linguagem simples. Cresce a cada novo conceito do Aprenda.
- Aerodinâmica ativa
- Asas dianteira e traseira móveis que mudam sozinhas entre uma posição de pouco arrasto (retas) e outra de muito apoio (curvas). É uma das novidades de 2026.
- Bandeira amarela
- Perigo na pista: reduzir a velocidade e não ultrapassar naquela zona.
- Bandeira azul
- Vem um carro mais rápido por trás: é preciso deixá-lo passar.
- Bandeira vermelha
- A sessão é interrompida; os carros voltam aos boxes.
- Composto
- O tipo de pneu (macio, médio, duro…): os macios aderem mais mas se gastam antes.
- Custo de uma parada
- O tempo que se perde ao entrar nos boxes, parar e voltar à pista em comparação a seguir dando voltas. Muda de um circuito para outro; no site é medido com os dados de cada corrida.
- Difusor
- Peça traseira do assoalho que alarga e freia o ar que sai por baixo do carro. Em 2026 é muito maior.
- Distância entre eixos
- A separação entre o eixo dianteiro e o traseiro: o comprimento do carro entre as rodas. Em 2026 é 200 mm menor.
- Drive-through
- Punição em que o piloto deve passar pelo pit lane na velocidade limitada, sem parar, e voltar à pista.
- DRS
- Sistema de redução de arrasto: uma asa traseira móvel que abria nas retas para que o carro perseguidor fosse mais rápido. Até 2025; em 2026 é substituído pela aerodinâmica ativa e pelo modo de ultrapassagem.
- Efeito solo
- Sucção que cola o carro ao asfalto: o ar que passa muito rápido pelos túneis do assoalho baixa a pressão e empurra o carro para baixo. Foi usado de 2022 a 2025.
- Frenagem regenerativa
- Frear com o motor elétrico, que converte a energia da frenagem em eletricidade para a bateria, em vez de perdê-la como calor nos discos.
- Grid
- A ordem de largada da corrida, que sai da classificação: o mais rápido larga em primeiro.
- Halo
- Barra de proteção sobre a cabeça do piloto, com três pontos de fixação, que desvia objetos grandes para longe do cockpit. Obrigatório desde 2018.
- Limite de gastos (cost cap)
- Teto de dinheiro que uma equipe pode gastar por ano na maior parte do que custa construir e correr com o carro. Deixam de fora, por exemplo, o salário dos pilotos.
- Limites de pista
- As linhas brancas que marcam a borda da pista. Sair com as quatro rodas para fora delas pode custar um aviso ou uma punição se se repetir ou se tirar vantagem.
- MGU-H
- Motor-gerador que recuperava energia do calor dos gases do turbo. Desaparece nas unidades de potência de 2026.
- MGU-K
- Motor-gerador elétrico ligado ao virabrequim: recupera energia ao frear e a devolve como potência extra. Em 2026 passa de 120 a 350 kW.
- Modo de ultrapassagem
- Energia elétrica extra que o carro perseguidor pode usar quando está a menos de um segundo do da frente no ponto de detecção. Substitui o DRS em 2026.
- Overcut
- O contrário do undercut: ficar mais tempo na pista que o rival, com ar limpo, e sair à frente quando ele para.
- Parque fechado (parc fermé)
- Regime em que, desde que o carro sai para classificar, as equipes só podem fazer mudanças mínimas e vigiadas. Busca que o carro que classifica seja o que corre.
- Pit lane
- A faixa dos boxes, paralela à reta de chegada, com limite de velocidade. Chama-se «tempo no pit lane» o que um carro passa desde que entra até que sai.
- Pit stop
- Parada nos boxes para trocar pneus (e às vezes consertar algo). A troca das quatro rodas dura uns 2 segundos; o que custa muito mais é entrar e sair do pit lane.
- Pole
- A primeira posição do grid: o piloto mais rápido da classificação larga em primeiro.
- Pontos da superlicença
- Pontos de punição que a FIA pode dar a um piloto. Duram 12 meses e acumular 12 nesse prazo significa uma corrida de suspensão.
- Q1, Q2 e Q3
- As três fases da classificação. Em 2026, com 22 carros, o Q1 elimina os 6 mais lentos, o Q2 outros 6 e os 10 restantes disputam a pole no Q3.
- Retardatário
- Piloto a quem um líder dá uma volta completa de vantagem. Deve deixar passar o mais rápido quando lhe mostram a bandeira azul.
- Safety car
- Carro de segurança que sai à pista depois de um incidente para que os monopostos deem voltas lentas e agrupados enquanto a pista é limpa.
- Sprint
- Corrida curta de uns 100 km (cerca de 30 minutos) que se realiza em alguns fins de semana, sem parada obrigatória e com pontos para os oito primeiros.
- Stint
- O trecho de corrida que um piloto faz com o mesmo jogo de pneus, entre duas paradas.
- Stop-and-go
- Punição em que o piloto deve parar 10 segundos no seu box, sem que os mecânicos possam tocar no carro, antes de voltar à pista.
- Undercut
- Parar nos boxes antes do rival da frente para, com pneus novos, fazer voltas mais rápidas e sair à frente quando ele parar.
- Virtual safety car (VSC)
- Neutralização em que todos os carros devem andar abaixo de um tempo marcado, sem que o carro de segurança saia à pista.
Definições de divulgação. Para as regras exatas, consulte o regulamento esportivo da FIA.